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のぼり棒 のほりほう【登録タグ:VOCALOID 乱数P 曲 曲の 曲のほ 鏡音レン】 曲情報 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 関連曲 のぼりん棒 コメント 名前 コメント
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521. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 01 47 48 ID wCr3w9wf 502 これでいいかな? スキル1と2が被ってたり、スキル値0なのに表示されてるリスト http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772 672. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 07 19 28 ID vaJsdzOa YES → 【わかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【スレ読んだ?】 NO → なら、説明しても分かんねえよ \ NO → 死ね 875. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 14 34 59 ID Cd7lK7Cj 839 ちょっと修正 ttp //uproda.2ch-library.com/324568zxy/lib324568.txt 光おまは原則偶数個のみという点とテーブル変える方法を追記 878. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 14 37 41 ID ZLSE+RLw 総合スレにもよく分かってない奴が結構居そうなので ここに書いておく 乱数を固定できる、近似値に近づけるというような方法は現在は無い 現状は狙ったお守りを取れるという事ではなく、 あくまで一部の神おまで、特定の状況だと確実に手に入らないって事が 分かるようになった程度 クエスト毎に乱数は独立してるので、 前回鑑定したおまもりの乱数とかは全く無意味 せいぜい「あと古おまn個掘ってたら当たりだった!でもこれが結果なのよね…」 ってガックリできるだけ 確実に分かるのは「お守りを鑑定したときの乱数の進み方」と 「特定のお守りの掘れる確率」ってだけで 決して狙った古おまを掘る確率が劇的に上がるものではない これ見て、それでも「近似値が〜」とか「前のクエで乱数が〜」とか言ってるなら もう乱数は忘れてテーブル(シート)だけ合わせてひたすら掘れ 883. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 14 46 16 ID Cd7lK7Cj 873 521氏のエクセルのシート1〜17は初期シード1〜1203に対応。 テーブルは以前から有志が作成していたテーブルの番号で以下のように対応。 呼び方は色々だけど、とにかく全部「テーブル」だ。 シート1 : 初期シード1 : テーブル10 シート2 : 初期シード2 : テーブル1 シート3 : 初期シード3 : テーブル12 シート4 : 初期シード4 : テーブル6 シート5 : 初期シード5 : テーブル2 シート6 : 初期シード6 : テーブル5 シート7 : 初期シード9 : テーブル3 シート8 : 初期シード12 : テーブル11 シート9 : 初期シード13 : テーブル7 シート10 : 初期シード15 : テーブル9 シート11 : 初期シード18 : テーブル8 シート12 : 初期シード26 : テーブル4 シート13 : 初期シード163 : 該当なし シート14 : 初期シード401 : 該当なし シート15 : 初期シード489 : 該当なし シート16 : 初期シード802 : 該当なし シート17 : 初期シード1203 :該当なし 901. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 15 45 18 ID 4xCAty3W 全ての炭鉱夫は 521 と 875 に収束する 何もわからないってやつは、まず 875 みて 521 とにらめっこしてからな 875のtxtの内容 準備するもの:解析スレ521氏のエクセル ■テーブルについて 乱数は一度使われると再計算されて新しい乱数に変わる。 しかしMHP3で使われている乱数は何千回目かの再計算で最初の乱数と同じ数字に戻ってしまう。 この乱数のループによって擬似的なテーブルができあがる。 何回目でループするかは最初の乱数(初期シード)によって異なり、 1,2,3,4,5,6,9,12,13,15,18,26だと5400回でループし、163,401,489,802,1203だと54or200回でループする。 つまり乱数5400個のテーブルが12個、54or200個のテーブルが5個の全部で17のテーブル(乱数のループ)が存在する。 なお、初期シード(テーブル)はゲームを起動し直すと変わり、それ以外では変わることはない。 ■乱数の消費について お守りを1つ鑑定する度に乱数を消費(再計算)するが、この時必ず4つか7つの乱数を消費する。 鑑定されたお守りが、スキル2ありのお守りなら7つ消費し、スキル2なしだと4つ消費する。 これは古おまだけでなく光おまでも、なぞおまでも共通。 ただし、同じ乱数でも、古おまと光おまと謎おまでは出てくるお守りが違うことに注意。 つまり、その乱数が古おまに使われると7つ進むが、光おまに使われると4つ進むということもある。★重要★ 例えば表の9行目、乱数35245で鑑定する時、古おまならスキル2ありなので7つ消費するが、 光おまだとスキル2なしなので4つ消費することになる。 つまり、鑑定開始時の乱数が35245(エクセル9行目)だった場合、 鑑定1枠目が古おまなら、2枠目は7つ下の乱数51573のお守りになり、 鑑定1枠目が光おまなら、2枠目は4つ下の乱数8830のお守りになるということ。 (たまに乱数を7つ消費する特殊なスキル2なしのお守りが存在する。) (エクセルで抜刀会心1/抜刀会心-3/s0というようなバグった表示になっているのが、この特殊お守り。) (実際のゲームだと、このお守りは、抜刀会心1/-----0/s0というスキル2無しのお守りとして出てくる。) (7消費の特殊お守りと分かるように敢えてバグらせたままになっている。) ■遡り判定について その1 目当ての古おまの4つ前のお守りがスキル2あり、7つ前のお守りがスキル2なしだったとする。 この場合、このお守りは「絶対に鑑定2枠目以降には出現しない」。 2枠目以降のお守りは必ず、1つ前に鑑定したお守りから4つまたは7つ進んでくることになるので、 4つ前が7つ進めるタイプで、7つ前が4つ進めるタイプだと、どうあがいても到達できない。 ただし、先ほど★重要★と書いたとおり、光おまのリストだと4つ前、7つ前から飛んでこれることもある。 目当てのお守りの乱数を光おまリストの方で参照し、そこから4つ前、7つ前が それぞれスキル2なし、スキル2ありなら、光おまの方では遡れたことになる。 つまり、光おま→古おまという順でなら、目当てのお守り(乱数)に当たる可能性があるということ。 この時、光おまリストで4つ前と7つ前に遡れたとして、さらにその4つ前、7つ前にも遡れたとする。 そうすると、光おま→光おま→古おま、という順で鑑定した場合でも、目当てのお守りが出る可能性がある。 しかし、その次へは一切遡れなかったとする。 すると、光おま→光おま→光おま→古おま、という順では、古おまの時と同様に絶対に出ないことになる。 つまり、光おまリストで2回遡れた場合は、光おま2つまでなら鑑定しても大丈夫ということ。 ただし、光おまは必ず2個セットで手に入るので、 実際には、光おま→古おまや、光おま→光おま→光おま→古おま、という風に鑑定することは不可能。 よって、遡る時は2回続けて遡れないと意味が無いので要注意。 もし仮に3回まで遡れていたとしても、3つゲットというのは不可能なので意味はない。 (厳密には秘境で奇数個掘れるが現実的ではない) まとめると、 古おまリストでn回遡れた→古びたお守りn+1個までは持っていた方がいい。それ以上は持っていても無駄。 光おまリストでn回遡れた→光るお守りn個までは持っていも大丈夫。それ以上は絶対に捨てるべし。 ■遡り判定について その2 遡りの枝分かれが多いほど、そのお守りは出やすくなる。 枝分かれが多い=それだけ多くの乱数から目当ての乱数に進んでこられる=多くの乱数が「当たり」になる 解析スレ512氏の画像がとても分かりやすい。 できるだけ多くの乱数から進んでこられる古おま、光おまの数を割り出せれば、 目当てのお守りを引き当てる確率が何倍にもなる。 遡りの深さ → 何枠目まで出る可能性があるか 遡りの枝分かれの多さ → どれだけ引き当てやすいか 参考文献 掲示板のスレッド名 【MHP3】お守り解析スレ URL http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1292680213/
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トリガー・フィッシュ レア 水 4 1000 ゲル・フィッシュ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札から《エメラル》と名のつくクリーチャー1体と、「S・トリガー」を持つカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。 (F)念のために、あるサイバーロードは、トリガー発動の為のトリガーをつけた。 カード2枚サーチは強めかもしれませんが、そこは種族補正で。 作者:サボりンダー 評価 エメラルド・ファラオ呼んできたりするのにも使えますね。 MorG エメラルド・ミストも呼んじゃえますね。 まじまん 本当に地味ですが、碧玉草(エメラルドグラス)も呼べます・・。 そうですよね、「エメラルド」も、れっきとした《エメラル》と名のつくクリーチャーでしたね、見落としてました。 いっそ、そちらの方々をサーチするのも良いですね。 サボりンダー
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 べっ甲の二連指輪 雷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal 賢者の杖 べっ甲の二連指輪 世界樹のコート トパゾス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 幸運の杖 トパゾス 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 幸運の杖 世界樹の首飾り 世界樹の首飾り ブライトサンダル アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 幸運の杖 トパゾス 世界樹のコート トリトス 必要アイテム アクセラⅢ×3 テリアカβ×1 獣避けの金鈴×1 事前にやっておくこと 「獣避けの金鈴」を使い6Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 30になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で7Fの階段へ移動。その時、D-5/3-1でエンカウント発生する。 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ベノムスパイダー ポイズンウーズ ベノムスパイダー アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 2.7Fを最短距離で通過。 3.泉へ寄らずに「偉大なる赤竜」の元へ直行。 4.「偉大なる赤竜」の背後に回り込んで、(2)のメディックがエリアキュアⅡ 5.「偉大なる赤竜」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 - (B)医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 2 とどろく咆哮(1)(5) 医術防御Ⅱ リフレッシュ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 3 ドラゴンテイル アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 4 とどろく咆哮(5) エリアキュアⅡ リフレッシュ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 5 ファイアブレス (B)医術防御 エリアキュアⅡ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 6 とどろく咆哮(2)(3)(5) テリアカβ ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 7 火竜の猛攻 アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 8 ドラゴンテイル エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 9 ファイアブレス (B)医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 10 火竜の激震 エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 11 火竜の強襲(1) キュアⅡ(1) ATC 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 12 とどろく咆哮(5) ATC ATC 氷結の術式 ATC 氷結の術式 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第二弾。先制を取れるので完全に舐めきって雷竜と同じ装備で挑んでいます。 今日 - 昨日 -
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アイテム名称 マップ名 モンスター 補足 火炎の真珠ネックレス ウッドランド6 カマキリ - 火炎の碧玉ネックレス 地下墓地10F サソリ - 火炎の紫水晶ネックレス 地下墓地15F ミミック - 風の真珠ネックレス 地下墓地3F ? - 風の金ネックレス 地下墓地3F ? - 風の紫水晶ネックレス 地下墓地10F サソリ - 風のマギラネックレス 地下墓地28F メロダ - 大地の真珠ネックレス 地下墓地7F コウモリ - 海の真珠ネックレス ウッドランド5 狼男 - 海の真珠ネックレス ウッドランド5 カマキリ - 海の真珠ネックレス 地下墓地6 ムカデ - 海の金ネックレス 地下墓地8F コウモリ - 海の金ネックレス ウッドランド5 カマキリ - 海のマギラネックレス 地下墓地21F 白コウモリ - 海の紫水晶ネックレス 地下墓地9F サソリ - クリスタルネックレス ブロンズオピオンの洞窟19F ? - クリスタルネックレス ブルーオピオンの洞窟7F フローズドスケルトン -
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種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ???2頭の討伐 時間 40分 モンスター ????? 指定地 大砂漠 契約金 5000z 報酬金 35000z 備考 報酬アイテム 2%雷狼竜の堅殻 1个 8%雷狼竜の尖角 1个 7%雷狼竜の高電毛 1个 3%雷狼竜の碧玉 1个 2%雷狼竜の逆鱗 1个 9%雷狼竜の高電殻 1个 2%雷狼竜の尖爪 1个 6%雷狼竜の堅殻 1个 7%雷狼竜の堅殻 1个 8%雷狼竜の高電殻 1个 7%雷狼竜の尖角 1个 8%雷狼竜の尖角 1个 9%雷狼竜の高電毛 1个 14%雷狼竜の尖角 1个 8%雷狼竜の高電殻 1个
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【イベント】炎節の連射花火 前編~祭りと花火と怪しい影~ ※タイムスタンプは動画概要欄へ。動画は予告なく削除する場合があります。 ※イベント配布、イベントガチャのカード詳細についてはこちら。 ストーリー 乱数の元に届いた一通の手紙……それは殺し屋からの殺害予告だった! 自らデザインした花火をどうしても直接見たい乱数は、萬屋の一郎に護衛を依頼する。 出店が立ち並び、人の入り乱れる花火大会―― 果たして一郎と乱数は無事でいられるのか? (ヒプマイARB公式Xより引用) 概要 登場キャラクターは一郎、乱数、帝統、盧笙。 日常系シナリオ。『スミダ花火大会』乱数の護衛をしつつ、一郎と帝統もお祭りを楽しむことになる。 ヒプマイARBにおける、キャラクターが『乱数デザインの服を着ることになる』シリーズのうちの1つ。 盧笙を含むオオサカディビジョンのメンバーは後半に登場する。 + 補足・一部ネタバレ バスブロ、ポッセ登場回には珍しく一郎、乱数、帝統のみで他のメンバーは登場しない。 乱数のオネーサンに対するスタンスや、屋台を楽しむ乱数が見られる乱数がメインとなるシナリオ。 入手方法 ポイント獲得(イベント期間中のみ) トレードチケット交換(ショップ) 周年イベント交換(3月期間限定) ▲ページ上へ戻る ▼コメント欄(※コメント欄利用ガイドを必ず読んだ上でご利用ください) 名前
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理論理的Ph勢(例の如くPhに意味は無い、Phになにか意味を付けてくれる人募集中) BW発売3カ月も4カ月にもなってようやく1匹目~ 身代りメタグロス 性格:意地 技:地震/毒毒/身代り/バレット推奨だがコメット等でもよい アイテム:オボン前提だけど残飯でもいいかもしれない 理想配分:H236 A6 B76 D156 S36 理想実数:185-171-160-×-130-94 調整先 強化無しテラキインファ2耐 無振りスイクン熱湯最高乱数以外身代り耐え 4振りグロス近辺と不毛な抜き合い 余りA 火力 HPグロスを地震で乱数2(70%) 無振りガモスも地震で乱数2(80%)=逃げろ HPバンギも地震で乱数2(95%) 無振りガブを地震で乱数3(60%)=相手にするな 無振りテラキオンを地震バレットで確定 HPハッサムを乱数3(50%) 剣ハッサムの起点になる可能性有り バレットパンチでラティオスを確定4(25-30%)=身代りぐらいは割れる バレパンで無振りゲンガーを確定3(36-40%)=身代り置いてあるなら殴っておk HPナットレイを地震で乱数4=身代り有るので対面からなら勝てる つまり火力はゴミなので期待してはいけない 身代りを張ってから毒撒いて崩すしたりする奇襲用ポケ 耐久 テラキインファ2耐え=陽気ヘラインファ2耐え スイクン熱湯4耐え=身代り耐え=ブルンゲル熱湯耐え ガブリアス剣舞逆鱗2耐え(41.8%~49.4%) サンダース10万当然のように3確(36.2%~43.7%) C150程度ライコウ瞑想1詰み10万オボン込3確 控え目ほぼ無振り程度のサンダー熱風オボン込3確 スターミーハイドロ超高乱数2耐え(97%) A無振りハッサム程度のハッサムなら身代り乱数残し(40%程度?) 根性発動済み201武神マッパ身代り乱数耐え(30%程度?) まぁようはD135グロスよりもDは脆いけど Bはもうちょっと堅いよ!ってあたりかな、そこまで信用できる耐久ではないからB削ってもいいと思います 備考 Sの分をBに配分することで178グロスの地震を乱数3(80%) 解説 ナットレイや水が重かったのでナットレイ誘ったりしながら水に毒を刺したりできないだろうかと思った結果こうなった 案外扱いやすかった、地震バレットで範囲はめちゃくちゃ狭いが毒が本体なので気にはならない 身代り投げればそれで仕事は8割完了、そこから毒と身代りを打ちながら隙を見て地震で削る、最終的にはバレットでちまちまやったりできる 場持ちはかなり良好だが、代わりに毒の刺さらない詰みポケには起点にされる可能性も十二分に存在する これはあくまで理想配分、最低限度はHDにBSのどっちかがあればよい あればあるだけ劇的に使い勝手は上昇すると思われる 組ませていたポケモンは ガブリアス ラティアス メタグロス ライコウ テラキオン どうみてもナットレイが重いです本当にありがとうございましたパである そこまで相性はよくない(?)と個人的に思っているのだがライコウやスイクンとの同時選出が多かった まぁそんな感じ
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【登録タグ V VOCALOID 乱数P 初音ミク 曲 曲英】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 乱数Pが捧げる「ミクのクリスマス曲」。今回はたぶん乱数では「ない」らしい。 歌詞 クリスマスは冬です 冬は寒いです 冬になると身体が冷えますよ トイレが近くなります アイドルは絶対 トイレなんて行きません ホントにホント行かないよ アー! very 苦しみます クリスマスは冬です トイレ面倒です 我慢すると 膀胱炎悪化するし 逆だと紙を 無駄に使う 捻挫した足首に 和式トイレは地獄です 痛みが更に酷くなる アー! very 苦しみます コメント 動画のコメントがすごく寒いんですけど...気のせいかな -- せ (2009-02-24 18 53 48) 最後まで聴いてみたけど、これクリスマスの歌じゃなくて、トイレの歌ですよね。 -- 竜奇 (2011-11-24 21 08 13) ↑まさにその通り -- 斜辺 (2011-12-10 17 18 49) 今年ももうこんな時期か……うん、腹具合が悪くなってきた -- 名無しさん (2011-12-10 17 22 02) 名前 コメント
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) こうかなし ※特性「ふゆう」により、じめん無効 基本型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキor各種ジュエル 技:めざめるパワー スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:めざめるパワー メガネ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:めざめるパワー トリパ型 性格 れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:こだわりメガネorきあいのたすき等延命アイテム 技:めざめるパワー アンノーンのメガネ込みめざパの威力の目安 めざパ氷のとき 209ガブリアスを乱数1発(割合 89.1%~106.5%)。 ネオ桂馬ンダを確定1発(割合 112.9%~134.1%)。 めざパ炎の時 H振りハッサム高乱数1発(割合 93.7~110.7%)。 特防特化ナットレイ確定2発(割合 50.2~59.6%)。 H振りユキノオー確定1発(割合 155.3~182.7%)。 めざパ草の時 H振りラグラージを高乱数1発(割合 98.5~115.9%). H振りトリトドン乱数1発(割合 99.5~117.4%)。 H振りドサイドン@ハードロックを高乱数1発(割合 97.2~114.8%)。 H振りニョロトノ乱数2発(割合 46.1~54.8%)。 めざパ超のとき(タイプ一致) H振りカイリキー確定2発(割合 78.6~92.8%)。 H振りローブシン乱数1発(割合 91~107.5%)。 H振りマタドガス確定1発(割合 106.3~125.5%)。 めざパ飛のとき H振りキノガッサ確定1発(割合 164.6~194%)。 H振りビリジオン確定2発(割合 77.2~90.9%)。 めざパ電のとき H振りギャラドス乱数1発(割合 90.5~106.9%)。 H振りブルンゲル乱数2発(割合 42.5~50.2%)。 アンノーンの耐久 補正無し HP252防御216 持ち物無し無補正ガブの逆鱗耐え HP244特防244 持ち物無し無補正マンダのりゅうせいぐん耐え 補正あり HP244防御244 ちからのハチマキ持ち補正ありメタグロスのコメットパンチ耐え HP252特防252 持ち物無し無補正ラティのりゅうせいぐん耐え